
Melt Games · Estudio Indie de Videojuegos
Un estudio independiente de videojuegos.
Creamos experiencias cortas, intensas y memorables para Steam, Xbox y PlayStation. Juegos para todos los públicos que mezclan lo cotidiano con lo extraño.
Proyectos destacados

Terroro
265k+ descargas únicas. Juego de terror gratuito desarrollado en un mes, con 30 minutos de duración. Validó que los juegos cortos, intensos y bien dirigidos conectan con la audiencia.
- 81% reseñas positivas
- 1.685 valoraciones
- 265k+ descargas

OH DEMON!
Primer juego premium del estudio. Más de 9.000 copias vendidas en sus primeras dos semanas y 26.128 wishlists en un mes. Desarrollado en colaboración directa con un creador de contenido.
- 9.000+ copias vendidas
- 26.128 deseados
- Colab con creador
Visual playground
Bocetos, moods, frames y experimentos del estudio. El detrás de escena de cómo derretimos realidades.
Concept art — la primera chispa de OH DEMON!.
Sobre MELT
Hacemos los juegos que queremos jugar
Todo el equipo está formado por gamers. Cada decisión de diseño parte del respeto absoluto por el jugador y su tiempo. Si no nos emociona a nosotros, no sale.
Cortos, intensos y bien dirigidos
Proyectos de alcance controlado y producción ágil. Experiencias concentradas donde cada minuto cuenta. No alargamos por alargar: ofrecemos valor real.
Diseñar para el streaming en vivo
Más de 12 años entendiendo cómo se consumen los juegos en directo. Sabemos qué genera reacción, qué se comparte y por qué algunos juegos viralizan.
Pipeline ágil con un equipo pequeño
Seis perfiles complementarios, herramientas internas y un pipeline pensado para iterar rápido sin romper la build. Así nacen los juegos de MELT.
// Línea de Tiempo
El camino de MELT
Más de una década escuchando, jugando y entendiendo videojuegos. Después, un estudio para construir los nuestros.
Antes de MELT
Maximus pasa más de 12 años como streamer y youtuber jugando, analizando y comunicando videojuegos de todo tipo. Este recorrido construye una comprensión profunda de qué juegos funcionan, por qué generan reacción y cómo se consumen en directo.
Nace MELT
Se funda MELT como estudio independiente con una idea muy clara: hacer los juegos que a nosotros mismos nos gustaría jugar. Todo el equipo está formado por gamers, y cada decisión de diseño parte del respeto absoluto por el jugador y su tiempo.
Lanzamiento de Terroro
Primer proyecto del estudio. Juego de terror gratuito, desarrollado en un mes, con una duración aproximada de 30 minutos. Supera las 265.000 descargas únicas y logra una fuerte presencia en streaming, validando que los juegos cortos, intensos y bien dirigidos conectan con la audiencia.
Confirmación del enfoque MELT
Tras Terroro, MELT consolida su filosofía: proyectos de alcance controlado, producción ágil y experiencias concentradas donde cada minuto cuenta. El objetivo no es alargar artificialmente el juego, sino ofrecer valor real al jugador.
Oh Demon, Fix My TV
Primer juego premium del estudio (9,99 USD), desarrollado en colaboración directa con un creador de contenido. En sus primeras dos semanas supera las 9.000 copias vendidas y, en cuestión de un mes, alcanza 26.128 wishlists, confirmando un interés orgánico y sostenido sin depender de campañas de marketing tradicionales.
De visibilidad a monetización sostenible
MELT entra en una nueva fase donde los proyectos nacen pensados para ser monetizables desde el diseño, manteniendo juegos accesibles, comunicables y honestos con el tiempo del jugador.
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